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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ アツシの曲ラストワルツ/アツシ あいみの曲ラストワルツ/あいみ 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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【検索用 らすとりぞーと 登録タグ 2019年 Ayase VOCALOID YouTubeテンミリオン達成曲 YouTubeミリオン達成曲 ら ミリオン達成曲 佐々米 初音ミク 曲 曲ら 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:Ayase 作曲:Ayase 編曲:Ayase 絵:佐々米 唄:初音ミク 曲紹介 「歩き疲れたところで終わりにしようか」 曲名:『ラストリゾート』 Ayase氏の8作目。 自身初の殿堂入りを達成した。 2021年2月10日、自身初となるミリオン達成。現在VOCALOIDオリジナル曲でミリオンを達成している曲の1つである。 歌詞 (動画概要欄より転載) くしゃくしゃの頭の中で考えている 十四時過ぎに開いた目がぼやけてる 嗚呼またやって来た今日に舌打ちをして 始まる僕の最終演目 四十二度溜息とスモーク 嗚呼リンスー切れてたんだ 洗濯も溜まってたんだ まあもういっか 狭くなったベランダの様だ ゴミ溜めの様だ それが僕だった さあ何処までだって行こうか 嗚呼此処までだって笑った 逃げ場の無い世界で逃避行 恐れは無いなもう無いな 歩き疲れたところで終わりにしようか 愛しくて堪らないからって 飼い馴らし過ぎてぎゅっと 手を繋いだままの怠惰が こっちを見て笑った こんなもんさと何度も笑った 憐れむ様な遠い目で さあ何処までだって行こうか 嗚呼此処までだって分かった 行き場の無い世界に花束を 何でもいいよ もういいよ 見渡す限り僕だけ置き去りみたいだ 嗚呼散々だって嘆いた もう何回だって憂いた 宛名の無い助けは届かずに 何にも無いよもう無いよ 殴り連ねた言葉と終わりにいこうか 嗚呼これでよかったんだって そう何度も唱えて 掴めずに消えてゆくユートピア あの時きっとねえきっと 引き返すには少しだけ遅過ぎた様だ 終わりを告げた 綺麗な日だった コメント まじすこ。 -- はやす (2019-05-09 21 08 06) これ前奏や間奏の感じがすごく好き -- 名無しさん (2019-07-18 10 58 41) 癖になるリズム感というか。サビが本当に心に残るし、ちらっと調べてみたら、ラストリゾートって「最後の手段」なる意味があるそうな…深いなぁ -- 米 (2019-07-23 22 25 36) ひたすらリピートです。リズムも歌詞の感じも雰囲気も何もかも大好きです。 -- 名無しさん (2019-07-24 18 59 35) 中毒性やべぇ -- 茨華仙 (2019-08-02 01 24 52) 切なさと狂気を同時に感じる -- 名無しさん (2019-08-17 17 44 33) 格好良すぎる。 -- FM (2019-09-03 09 57 44) 大好き -- 名無しさん (2019-09-28 21 06 31) イントロから大好きです -- 名無しさん (2019-10-14 09 58 07) ホント大好き。 -- 名無しさん (2019-10-27 18 38 02) 東方輝針城の一面のテーマ曲のミストレイクに似てる -- 淡水真珠の涙 (2019-11-01 09 48 19) お洒落 カッコいい曲で歌詞が心に響いて泣きそうになる。大好きです。 -- 名無しさん (2019-11-02 22 23 41) この曲まじ好き。てかAyaseさんの曲皆好き。 -- 名無しさん (2020-05-30 19 18 48) すごく好き -- 名無しさん (2020-06-19 15 06 59) めっちゃすき -- 名無しさん (2020-09-11 22 42 05) もう、スコ -- 心に響く (2020-10-10 18 04 08) めっちゃ好き。中毒性がエグい -- 名無しさん (2021-01-09 06 46 57) すげーな‼︎ラストリゾートは‼︎ -- 尚介 (2021-03-21 18 36 54) かっこいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい!、 -- 名無しさん (2021-08-13 09 33 58) 始まり方が吸い込まれる感じがあって、聞いた瞬間、トリコになります♡ -- むらさき♪ (2021-09-23 19 45 39) 悲しい歌な気がします。 -- 理沙 (2021-10-24 20 09 27) 最後の手段に何をしたんだろう、、、、気になる -- 名無しさん (2021-12-28 14 59 58) やばい -- ミルククッキー (2022-03-11 10 12 13) 曲が始まる前にかすかにカチャンって音が鳴ってたの主人公が包丁手に取ったみたいな解釈できて凄い -- わん (2022-03-14 13 11 38) かっこいい -- エルゼ (2022-04-18 21 30 55) もう、何か凄すぎる語彙力低下するくらい -- 名無しさん (2022-07-27 13 24 08) すこすこすこすこすこすこすこす -- ぉぉぉぉぉ (2022-10-26 14 36 51) 語彙力0の俺がおくる! すげえ -- R ピスカル (2022-11-02 14 11 28) 考察が捗る曲。控えめに言って神。 -- AtenA (2022-11-26 16 19 37) うん好きろ -- クズの中のクズ (2022-12-11 13 34 55) 最初から最後まで絶望を歌いきってくれている曲。ずっと聞いてる -- 名無しさん (2023-06-13 10 26 22) イラストとか歌詞とか、題名の【ラストリゾート】も相まっていろんな解釈がはかどっちまう、、Ayaseさん控えめに言って神ですねあとイントロから最後の音まで大好きです一音1音に愛を感じるのはきっと俺だけじゃないはず!!!、、、俺だけじゃないよね、、、? -- 貴方が神だ (2023-07-11 04 03 38) この子は飛び降りたのかn…((( 大好きです! -- 名無しさん (2024-01-26 14 59 18) イラストの女の子がフェンスの中で飛ぶか迷ってるようにも飛んで落ちてるようにも見える。ラスサビで泣いてる所からして飛んだんだろうな、、、。『これで良かったんだってそう何度も唱えて』って言ってるし。 -- あんず (2024-01-30 23 46 17) 全部がどうでもよく思えた時に聴いてる。大切な居場所がなくなった時、大好きな人と会えなくなった時 -- ゆう (2024-03-17 21 27 53) 転勤族なんだけど、私の環境とあまりにも一致してて今泣きそうってか泣いた -- 名無しさん (2024-04-22 21 59 08) →ほんと、世界って狭くて、都会の陸地なんて全部人が開拓しちゃってるから私が行こうとしたところですぐもう全部行き止まり。逃げらんないし、飛行機乗るたびにああもう引き返せないなって -- 名無しさん (2024-04-22 22 01 35) コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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らすとぺいん【登録タグ AETA AETACD CD CDら ら 全国配信 曲 鏡音リン】 作詞:AETA(イータ) 作曲:AETA(イータ) 編曲:AETA(イータ) 唄:鏡音リン 曲紹介 痛みと引き換えに 僕は自由を手に入れたんだ Illustration:太田PoN太 KARENTレーベルよりダウンロード販売が行われている。KARENTの鏡音リン・レン10周年記念企画で配信された作品の1つ。 音楽配信 前作 本作 次作 SCARLET幸せハンバーグ ラストペイン lights and shadowsアイアイデンデンティティ 発売:2017年12月20日 流通:配信 レーベル:KARENT ジャケットイラスト:ぽんた 曲目 ラストペイン (feat. 鏡音リン) 歌詞 (piaproより転載) 目を見開いて そっとアスファルト触れた 指先の冷たさ 安堵が満ちてく 痛みに寒さと孤独 引き換えに僕は 心から "自由" を 手に入れたんだ 無理に身に纏った 自分らしさという鎧が 僕を押し潰す前に 脱ぎ捨てよう 次に生まれるなら 道咲く花のように 語れるなら さえずる鳥のように ただひたすら精一杯 自分らしくありたい 叶えたいよ きっと… 呼びかける声に抗う 遠のく思考 ざわめきが まるで潮騒のようだ 何も残せなくて 自分自身を感じていたくて 重ねた傷跡だけが 生きた証拠 次に生まれるなら 揺らぐ珊瑚のように 風感じられるなら 佇む木々のように ただひたすら静かに 見守り続けたい 我儘かな きっと… 日記の最後のページ 書きなぐったありのままに これが精一杯の ラストメッセージ 踏み出す足震え 情けなさこみ上げてくるけど 後戻りは出来ないと 風になった 次に生まれるなら あの人のように 愛し愛されるなら 心で分かち合い ただひたすら誰かと つながり続けたい だからいくよ Good-bye… コメント テンプレートに作られていた内容を、新規ページで作り直しました。 -- 名無しさん (2018-08-15 06 15 49) この曲 いいね -- 名無しさん (2018-08-15 18 12 28) この雰囲気 すきだわ^- -- 名無しさん (2018-08-16 10 29 27) ヤバいやばいやばいいい曲 -- 名無しさん (2018-08-16 10 29 51) ページ作成ありがとうございます!そしてコメントも…凄く嬉しいです! -- AETA (2018-08-23 01 20 14) 名前 コメント
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このページはこちらに移転しました ラストエンジェル 作詞/つまだ 作曲/( A`)モヲトコ 月並みな言葉で今 一つ 一つ 君を繋ぐ 狙いさだめりゃ進行形 俺は 俺は 空も飛べる I need you! I need you! ゆくゆくは乞うように 君ね 本当 夢にまでみたラストエンジェル 切実な身のこなしで かさね がさね オシャレになる そしてはだけた計算外 君は 君は 花を咲かす I need you! I need you! 短絡に捕まえた 君ね 本当 夢にまでみたラストエンジェル 嘘から真に変わる それは それは 俺の掟 どうやら既に問題外 君は 心の真ん中へ I need you! I need you! ただただ愛しくなれ 君は 本当 夢にまでみたラストエンジェル 音源 ラストエンジェル
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【検索用 らすとわーと 登録タグ 2011年 VOCALOID coSmOS* ら 曲 曲ら 鏡音レン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:coSmOS* 作曲:coSmOS* 編曲:coSmOS* 唄:鏡音レンAppend 曲紹介 曲名:『ラストワード』 歌詞 (ピアプロより転載) とある少女の最期の言葉 『私は彼に恋をしました。』 そして彼女は消えていった、暗い暗い闇の底へ。 とある日の明るい公園、ふと座り込む少年。 彼の手には花束と、百枚のメッセージ。 人目も気にせず喋り出す、今は亡き彼女へと。 彼の目には悲しい涙。 最期の言葉は何にしようか? ふと浮かぶのは君の笑顔。 きっともう通じ合えないけれど、最期に想いくらい…。 とある少女のラストワード それは謎が謎呼ぶ言葉で どうしてそれが最期だったのか 解き明かすのは誰だろうか とある少女のラストワード それは彼女の初めての恋で 叶わぬ恋を現世に残す、たった一言の橋渡し。 とある少女の最期の言葉 『私は彼に恋をしました。』 そして彼女は消えていった、幸せそうに消えていった。 コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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ラストバトル Chapter.8-8 ラストバトル/vs??? (x1)(x∞)◆ 使用スキル ◆ 行動パターン ◆ クリスタル(取り巻き雑魚) ◆ 状態異常「氷結」 ◆ リヴェリオン Chapter.1 ・ Chapter.2 ・ Chapter.3a ・ Chapter.3b ・ Chapter.4 ・ Chapter.5a ・ Chapter.5b ・ Chapter.5c Chapter.6 ・ Chapter.7 ・ Chapter.8 以下ネタバレ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ Chapter.8-8 ラストバトル/vs??? (x1)(x∞) 出撃人数 …… 8人(リナックス +自由参加7名) ゲスト出撃 …… なし 勝利条件 …… ???を倒せ 獲得PP …… 0 BONUS条件 …… なし BONUS戦利品 …… 黄金銃(装備すると消費2以上のスキルの弾消費を-1) Lv 敵ユニット タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 75 ??? SP 2000 50 15 24 0 神 化身 - boss 75 ???変身後 SP - 75 20 36 0 神 浮遊 化身 - boss Lv 増援 タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 30 クリスタル(赤) MP15 140 40 1 1 4 浮遊 気迫 反撃 免疫力 鉄槌 体当たり x∞ 30 クリスタル(緑) HP 100 1 20 20 5 浮遊 幽鬼 免疫力 闘志 ポイズン ブラインド パラライズ x∞ 30 クリスタル(青) 弾4 60 1 50 15 3 浮遊 光合成 免疫力 警戒 アイス x∞ 特性【神】の効果によりタイプ相性によるダメージと命中率の増減を無視し、CRT、状態異常、SPダメージ、ノックバックも無効化する。 壁を背にして終始その場から一歩も移動せず、結果として四方を囲んでのタコ殴りもできない。 ◆ 使用スキル スキル 種別 消費 射程&範囲 効果 ノーザンテラレイド 魔法 SP3 射程0 範囲2-4 ダメージ倍率x0.5 変身前12・変身後18ダメージ 【心眼】で回避可能 クラウンレクイエム 物理 SP3 射程1 範囲直線15 基本命中90・CRT75% ダメージ倍率x0.5 エターナルフォースブリザード 万能 SP3 射程6 範囲0 最大HP値の50%分のダメージ+100%氷結付与 回避不能 グランドクロス 万能 SP3 敵全体 全員に66%の確率でランダム状態異常(毒・暗闇・麻痺・封印・VIT0)付与 リヴェリオン 万能 SP3 射程∞ 範囲0 バトルフィールドからの追放。実質蘇生不可能の必中即死 クリスタル召喚 補助 SP3 MAP全体 クリスタルを4体同時に召喚する。1ターン目に1度だけ使用 オーバードライブ 補助 SP3 自分 変身&クリスタル召喚率UP&SPが3から減らなくなる ◆ 行動パターン 特性【神】の効果で戦闘開始直後からSPが3ある。 1ターン目にそれを消費してクリスタル召喚を発動、以後このスキルは使用しない。 以降SPが3溜まる度にノーザンテラレイド、クラウンレクイエム、エターナルフォースブリザードの3スキルをこの順でローテーション使用。 ノーザンテラノイド、クラウンレクイエムは対象がいないときも使用するが、エターナルフォースブリザードが使用できないときはローテを飛ばしてノーザンテラノイド、クラウンレクイエムを使う。以降はSP3の時、射程6以内にユニットがいるなら即時エターナルフォースブリザードを使う。 HPが1000以下で、かつSPが3溜まっていると、その際はオーバードライブを使用して変身&ステータス変化、更に追加行動でグランドクロスも使用する。 オーバードライブ発動後はSPが恒久的に3のままになりスキルを使用しても消費されなくなる。 つまりノーザンテラレイド、クラウンレクイエムが毎ターン化。 エターナルフォースブリザードはノーザンテラノイドとクラウンレクイエムを2セット使うたびに使用。 オーバードライブ後、およそ6ターン毎にグランドクロスを使用。 HPが200以下でリヴェリオンを使用し始める。 他のボスと違い、ラスボスには専用のスイッチが用意されている。 ラスボスのHPが一定値を切ったらスイッチがオンになり特定のスキルを使用する仕組みだ。 なので頑張って「グラビティ」とかで最大HPを削りまくってもオーバードライブやリヴェリオンは封印できない。 ◆ クリスタル(取り巻き雑魚) 1ターン目にクリスタル召喚で4体同時に呼ばれた後も、2~3ターンに1体の割合で自然発生する。 赤・緑・青のどれが現れるかは完全にランダム。 ラスボスのオーバードライブ後はクリスタル自然発生率も上昇する。1~2ターンに1体の割合。 クリスタル(赤)は物理攻撃担当。【反撃】は所持するがVIT1、HPが140もあるので物理が有効。 クリスタル(緑)は状態異常担当。赤と青の中間のステータス、【闘志】を所持し物理にも魔法にもそこそこ強い。 クリスタル(青)は魔法攻撃担当。VITが50もあり魔法でしかダメージを与えられない。 敵の上限制限を克服するために、場に12体のクリスタルがいるときは更なるクリスタルの召喚は行われない。 ◆ 状態異常「氷結」 特性【免疫力】で防ぐことができず、薬草やキュアでも治癒しない特殊な状態異常。 物理・魔法を問わず、ダメージを1でも受ければ氷が砕けて解除される。 効果は「麻痺+VIT0」で、ダメージを受けるまでは何ターンでも動けないまま。 エタブリのダメージはユニットの最大HPの半分。小数点切り上げで【根性】無効。 氷結になった直後に赤クリスタルに殴られると死ぬので、エタブリのターンには4隅から離れること。 氷解除要員としてスターライトやスパークなど低INTの魔法攻撃を持つユニットが便利。 ◆ リヴェリオン ほぼ反則技だが、これを使い出したらラスボスの残りHPが200を切った証拠。 戦闘不能者数にはカウントされないので安心していい。 ちなみに全滅するとある特殊な倒し方についてのヒントが聞ける。 分かる人ならばピンとくるであろう。ヒント:相手はかみ ただしこれで倒すとボーナスが貰えない…というか、セーブできずクリア後ダンジョンも解放されないので注意。 Chapter.1 ・ Chapter.2 ・ Chapter.3a ・ Chapter.3b ・ Chapter.4 ・ Chapter.5a ・ Chapter.5b ・ Chapter.5c Chapter.6 ・ Chapter.7 ・ Chapter.8
https://w.atwiki.jp/tyrantsgrasp/pages/17.html
ラストウォール 参考:https //www29.atwiki.jp/prdj/pages/549.html ラストウォールは、起伏の緩やかな草原と原生林、古の時代の傷跡が広がる地である。かつてはオークの城塞、ケーリド人都市国家、散在するタルドールの補給基地が見られる土地であったが、AR3200年以降、「囁きの大帝(the Whispering Tyrant、タル・バフォンのこと)」がこの領域を着実に侵食し始める。オークやケーリド人は迫害され、あるいは隷属を強いられた。彼らの他に、大帝に奉仕する者たちがあったが、彼らは運に見放され戦いで倒れた反逆者たちで、後に亡者として偽りの生を吹き込まれ、その精神を持たぬ骨が塵と化すまで奉仕させられるのが常であった。タル・バフォンの軍勢は町や記念碑を破壊し尽くし、後に残されたのは、埋もれた基礎のみであり、これらは地下牢や間に合わせの墓所となり、この領域の風景と化していった。5世紀後にタルドールが「囁きの大帝」に対し兵力をかき集める頃には、何世代にもわたる暗い影と苦難によって、この地は無気力と絶望で覆い尽くされていた。戦争が、この地に新たな傷を残した。「囁きの大帝」を称える城塞や都市は打ち砕かれ、魔術王に対する新たな防壁のための建材と化した。大規模な戦闘により辺りは粉々の骨と歪んだ鋼鉄で溢れた。多くの土地は今に至るまで不毛であり、作物を実らせることはない。多くの古戦場は、千年が過ぎ去った今でも、恐るべき魔術や霊に憑かれている。 恐怖を見続けて来たにも関わらず、定命の者の手のうちにあるラストウォールの地は、美しく、恵み多き場所である。エンカーサン湖周辺では、冬は厳しく雪が積もるものの、充分な降水と涼やかな夏がもたらされる。実りの季節は充分に長く、様々な作物が育つ。北ファングウッドと飢餓山脈(the Hungry Mountains)周辺の丘陵地帯は、ラストウォールを事実上二分する。ラストウォール東部は、より都市化され開拓された地域である。広大な農地と、牛や名高い馬を養う牧草地、古のウースタラヴの港で、ラストウォール最大の交易都市ヴェルーミスがある。ラストウォール西部がそれほど拓かれてはおらず、厳しい場所であるのは、皮肉なことと言っていいかもしれない。この国の首都ヴィジルが、こうした未開の地にあるのだから。ベルクゼンのオークの侵入は珍しいことではなく、時には、死霊術のエネルギーが再燃する。広大な土地と森林が、現代の人々の手の届かぬ未探査の地にとどまっている。ラストウォール西部、南西端に位置する町、ロスラーズ・コーファーは、その存続の大部分を、トゥーロンデル川の恵みに負っていると言える。現代的な建設技術の恵みといえば、町それ自身と、100マイル以上北にある砦の他には、警備の行き届いた舗装道と狩り小屋がいくつかある程度でしかない。このように孤立した位置にあるにも関わらず、ロスラーズ・コーファーの人々は、自分たちがラストウォールの住人であると真摯に受け止め、国家に貢献するためにできる限りのことをする。 不屈かつ忠実な軍を組織する伝統を持つゆえか、ラストウォールの人々は、共同体を重視し、率直で、勤勉である。彼らの生存は、共同体の個人個人が能力の限り職務を遂行することへの信頼に依存しており、全ての住民が、自分の仕事に最善の努力を費やさなければ、次のオークの襲撃や厳しい冬によって共同体が倒れ得ることを知っている。2つの敵意に満ちた存在に挟まれていため、人々は信仰心に篤く、多くの住人は、神殿への奉仕を週に複数回行っている。しかしながら、全てにおいて現実的な彼らは、なすべき仕事を果たしてはじめて、崇拝のための時間をつくる。多くの国民は、春に種をまき、夏に武器や鎧を身に着けて訓練に励み、秋には、最初の寒波がやって来る前に、収穫をする。長く寒い冬は休息の時である。雪の中オークが攻めて来ることはまれであり、凍える寒さに地は凍り付き、安らぐことのかなわぬ死者が彷徨い来るのを防いでくれる。 彼らは趣味や、家族や、友人たちに関心を向ける。宴席や婚礼は、冬の季節に行われるのが一般的だが、小規模で、地元の人間のみで行われることが多い。ラストウォールの冬においては、旅路は旅慣れた者にとってすら過酷を極めるためだ。
https://w.atwiki.jp/masseffect3/pages/124.html
ブラッドラスト(マルチプレイ) ブラッドラスト(マルチプレイ)ランク 1ブラッドラスト ランク 2リチャージ速度 ランク 3HP 回復 ランク 4近接ダメージ HP 回復 ランク 5アビリティ ダメージ ダメージ ランク 6移動速度と近接攻撃 HP 回復 ランク 1 ブラッドラスト ヴォーチャが逆上して、移動速度、HP 回復、近接ダメージを上昇させる。キルごとにこれらの効果は高まり、最大3回まで蓄積できる 15秒間の追加蓄積が発生する アビリティの使用が 60%遅くなる (使用時に全アビリティのリチャージ速度が-60%) 停止するまで持続するリチャージ時間 4秒 持続時間 15秒 (キルで蓄積された効果の持続時間) 移動速度ボーナス 5% HP 回復 50 近接攻撃ダメージ ボーナス 10% ランク 2 リチャージ速度 リチャージ速度が 25%短縮リチャージ時間 3.2秒 ランク 3 HP 回復 HP 回復を30%上昇させるHP 回復 65 ランク 4 近接ダメージ 各蓄積の近接ダメージを10%上昇させる HP 回復 各蓄積のHP 回復を50%上昇させる (+25)HP 回復 90 ランク 5 アビリティ ダメージ 各蓄積のアビリティ ダメージ ボーナスを5%上昇させる ダメージ 各蓄積の武器ダメージ ボーナスを5%上昇させる ランク 6 移動速度と近接攻撃 移動速度を5%上昇させる 近接ダメージボーナスを10%上昇させる移動速度ボーナス 10% 近接攻撃ダメージ ボーナス 20% HP 回復 各蓄積のHP 回復を100%追加で上昇させる (+50)HP 回復 140 or 115
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読み ラストクリスマス 正式名称 別名 和了り飜 役満 牌例 解説 海底でクリスマスを上がる。クリスマスと複合して実質ダブル役満以上。 成分分析 ラストクリスマスの64%は白インクで出来ています。ラストクリスマスの27%はスライムで出来ています。ラストクリスマスの4%は下心で出来ています。ラストクリスマスの2%は希望で出来ています。ラストクリスマスの2%は柳の樹皮で出来ています。ラストクリスマスの1%は鉛で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況 参照 外部リンク
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ランゴスタ?の女王虫の尻尾を用いて作られるヘビィボウガン。 滅龍弾?の運用を主眼としたらしいが、 攻撃性能は中途半端といわざるを得ない。その一方、支援機能は搭載されていない。 ヘビィボウガンは最後。 銃とあれこれ―26― ラストニードル・ハニーコーマー ~熟練お局様~ 行き遅れ。そんな声が囁かれる昨今、両親からの電話は大体無視。 会社の事務の屋台骨にいつしかなってしまったキャリア落ちの女性。 人当たりがいいとか付き合いやすいというタイプではないが 気遣いはうまく、他人のミスのカバーは経験もあいまってピカイチ。 普段の格好からは目立たないが腰つきの美しさは他の追随を許さない。 キャラクターコンセプトは「某巨大掲示板」のそれを参考にしました。 私としてはこの二つは使ったことがないんですが スペックだけ見て使用感を想像するに(似たような特徴の銃は使っているので) 決して使いにくい銃だというわけではないことと サブアタッカーとしてはなかなか有能であること…などがコッソリ。 私の好みとして速かろうが遅かろうがまずは回復弾っていう時点で この手の銃が選ばれる可能性はすごく低くなるんですが 回復が要らない上で私の好みに従って銃を選ぶといったら、もちろん 他の銃と比べた上で選ばざるを得ないのでこの子が選ばれることはなくなる それくらい、比較性能は微妙です。特殊弾がレベル1と2、これはまぁ 使いやすいといえば使いやすい…かもしれない。 でも対大型攻撃に使う通常貫通が揃っているといえばバスター、メテバス、 クイック、ヘイロン系…LV1を外して威力偏重のクックもあるしなぁ。 他の銃と比べるとどうしても魅力が見えにくい銃ではあります。 さあ、それでは仕方がないからこの子と付き合うつもりでしっかり 見ていくとどうでしょう。 対雑魚、対小型、対大型と、全局面に対応できる攻撃手段が豊富に取り揃えられ パーティ戦においてはその戦力を拡充する麻痺弾、 攻撃力の限界を取り払う毒弾と拡散弾、局面によっては多大な支援効果を発揮する 徹甲榴弾、レベルの使い分けで使用感が大きく変わる散弾 これらの弾に広く対応しています。 攻撃用の弾だけ見れば、ラストニードル系は運用思想がアルバレスト改と よく似通っていますね。 弾の使い分けによって局面に柔軟に対応しつつ豊富な戦術で切り開く こんな戦い方を可能にしてくれそうです。 考えてみればインジェクションの場合タンクメイジを速くしたような性能で しかもその後の性能はラストニードルのそれに差し替えられ アルバレストの性能はラストニードルに受け継がれながら そのフォルムはタンクメイジ、バストンメイジ、ウォーロック、ソーサラーと 受け継がれていったことを考えると虫銃系は ヘビィボウガンの初期設計思想を受け継ぎつつ開発されている系統であり、 またその開発過程におけるエッセンスが基本設計のほうに還元された ということが想像できます。 そういうわけでこの銃もそのうち使ってみたいとは思うのですが、 私にハニーの虫集めをしろっていうのが……。 「さあ、今日もお仕事」